統一試験のディフェンステストはHPの残りが高いと高得点(高スコア)になるテスト。
HPの残りを多くするなら、攻撃力の強いカードでとっとと倒せばいいのでは?と思いきや…
そう単純なことではありません。
ということで、どんな場合に高得点になるのか検証してみました。
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本ページの情報は2021年4月1日時点のものです。
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記事に書いてあること⇒
【ツイステ攻略】NRC統一試験のディフェンステストで検証した内容
どうやったらディフェンステストで高得点がとれるのか?
その疑問を第2回NRC統一試験の際に検証してみました!
ちなみに第2回NRC統一試験では水属性と全属性がディフェンステストだったので、水属性と全属性両方のディフェンステストで、検証してみました。
NRC統一試験は1日のバトル回数が限られているため、検証できる回数に限りがあり、データが少ない状況ではあります。
しかし検証結果をもとにテストを行った結果、最終的に第2回統一試験ではSSランクにまでたどり着けました!
第3回以降もこの戦法でSSランクを目指していけるのではないかと思っています!
結論としては…
【回復持ちのキャラを2枚編成して、5ターン目で敵を倒す】
とスコアが高くなりやすいと思われます!
ということで、色々検証した内容をもう少し細かくまとめたものを公開します。
※レベル感としては、統一試験でSSランクまであとわずかという方や、SランクやAランクを狙っているぐらいの方への参考になればと思っています。
それでは倒したターン数が少ない順に、検証結果を見ていきましょう!
【ツイステ攻略・統一試験】検証①水属性ディフェンステスト: 3ターンで倒した場合
まず水属性のバトルでアタッカーを並べて、3ターン目にHPを多く残して敵を倒しきってみました。
レオナとフロイドのデュオ魔法がLv10なので、その2人をメイン戦力にして、3ターンで倒しきったスコアがこちらになります。
3ターンで倒した際、HPは25000以上残っている状態でした。
その時のスコアは12600点ぐらいという結果です。
やはり、単純に早く倒せばいいというものではないようですね。
ちなみに同じく3ターンで倒しても、残りのHPが14000ぐらいだとスコアは10000点ちょいで、HPが少ないとスコアも下がる結果になりました。
このことからゲーム内のお知らせにも書かれている通り、HPの残りが多いほうが有利であることも同時に確認できたのかなと思います。
【ツイステ攻略・統一試験】検証②水属性ディフェンステスト: 4ターンで倒した場合
続いても水属性のバトルでの検証で、今度は4ターン目で倒した場合の検証結果です。
レオナ2人は強すぎたので、片方のレオナはデュオ魔法を撃たないようにして、4ターン目で倒すよう調整して戦いました。
その結果がこちらになります。
4ターンで倒したときの残りのHPは13000ぐらいでした。
そしてスコアは約12500点です。
結果としてスコアは、①で検証した3ターンで倒した時(スコア12600点)とあまり変わりませんでした。
3ターンで倒した時と比べて、4ターン目で倒した時のほうが残りのHPは10000ぐらい少ない状況です。
しかしあまりスコアに変化がないので、4ターン目までのHPの残りが多ければもっとスコアが高くなるのかもしれません。
【ツイステ攻略・統一試験】検証③全属性ディフェンステスト:5ターンで倒した場合
今度は、全属性のディフェンステストで、5ターンで倒した場合を検証してみました。
魔法レベルはリドルがマジック1も2もlv10になっていて、フロイドはデュオ魔法が打てるマジック2だけlv10という編成です。
他のキャラは、だいたい魔法レベルがLv5前後です。
あとあと振り返ってみたら、編成的には4人がデュオ魔法を打てるので、強いはずなのですが…
なぜ5ターンまで引き延ばせたのかは今となっては不明です。
と、ちょっと謎な編成になってしまいましたが、5ターンで敵を倒したスコアがこちら。
HPの残りは14000ぐらいだったので、4ターンで倒した時のHPより1000ぐらい多く残っています。
しかしスコアは12900点程という結果に。
400点ぐらい上がっていますが…なんとも微妙な上昇ですね…。
まあ、検証②の4ターンで倒した場合が水属性の試験なので、単純に比較はできないかもしれません。
こちらも、もう少し全属性での回数を増やして検証したいと思います。
【ツイステ攻略・統一試験】検証④全属性ディフェンステスト:回復持ちを2人入れた場合
最後は、全属性バトルで、回復持ちの寮服アズールと実験服ジャミルを入れた編成にしてみました。
最終的に5ターンで敵のHPを0にはできなかったのですが、思ったより良い結果に!
こちらがその時のスコアです。
回復持ちのカードの影響なのか、検証した中では一番高いスコアになりました!
といっても、14000なのでまだまだかもしれませんが…
他のバトルでは、回復を持っているキャラはいませんでした。
そして、5ターンで倒しきったバトルの時と残りのHPはあまり変わりません。
(どちらも残りHPは14000ぐらいでした。)
比べると、こんな感じです。
現時点ではまだあくまで推測ですが、もしかするとバトル中の回復の回数や回復量などがスコアに影響してくるのかもしれません!
【ツイステ攻略】NRC統一試験ディフェンステストの検証結果について考察
ディフェンステストはHPの残りが多いと高いスコアを獲得しやすいとなっています。
しかしゲーム内のお知らせには、他にもスコアの加点となる要素があるという記載があります。
今回の検証で単純なHPの残りではなく、回復の回数や回復率も関係してくるのかもしれないなという結果となりました。
ちなみに3日目も少しやってみた速報ですが、フレンドさんのSSR寮服トレイの回復にだいぶ助けられて、水属性も全属性も15000点以上のスコアを出すことができました。
統一試験においてフレンドさんの力は偉大でした!!ありがとうございます!!
【ツイステ攻略】統一試験まとめ
現時点での状況をまとめると、統一試験のディフェンステストでは、『回復持ちキャラ+5ターンまでバトルを行う』と高得点になりやすいのではないかと感じました。
最後になりますが、今回の検証が「スコアS、スコアAに届かせたい!」、「あともう少しスコアを伸ばしたい!」という方の少しでも参考になれば嬉しいです!
統一試験で使いたいおすすめのフレンドキャラについてもまとめています!
※自分の手持ちカードの編成の参考にも出来ると思います!
良かったらチェックしてみて下さい!
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